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第8章 008:灵压等级 (2/2)

【斩:14】【拳:11】【走:7】【鬼:19】(总值100)

这是有关于当事人基础属性的内容。

相较于之前而言,灵压等级从『4』来到了『3』,从明面上看这似乎变成了一种反向提升,但事实并非如此。

灵压等级在达到上限之后便会从数据上清零,而通过这种方式,灵压的整体上限会被提升到了另一个阶段……

这种增长方式让当事人也觉得有些奇怪。

毕竟从游戏的角度去思考的话,这种不太直观的显示方式是多少有些反人类的。

但若是从死神的角度去进行理解,松下悠介或多或少地就明白了其中之含义。

要知道在死神的设置之中,灵压的等级划分是很明确的……

名为灵威的衡量方式,同样适用于绝大部分的死神。

从一等直至二十等,能够分为如此鲜明的阶层,这种行为本身就说明……死神内部也有很严苛的等级划分。

通常来说,副队长都处于四至五等之间的灵威,而三等以上,基本也就可以划分到队长级实力程度了。

所以按照设置,三等以上才是死神之中的『高手』定位。

然而。

高手之间亦有差距。

如同原着里头那般,同为队长级的水准,已经卍解了的大狗被蓝染一个黑棺当场秒杀……

从这点就能看出,灵威之间的差距一旦被拉开,双方之间的实力层级也就完全不在一个平面上了。

至于到一等灵威过后又该如何细分化?

那就涉及到了比较论战方面的东西……同时也得考虑当事人的心性,状态等实际情况。

比如说什么概念神级的『耳聋一护』,『残忍山本』啥的,这种掺入进来基本就等于没有了讨论价值。

另外。

松下悠介认为这个灵威设置,放在剧情之中,在本质上也属于后期的废弃内容了……

毕竟当剧情扩容到了虚圈与无形帝国之后,用死神的衡量尺度去对他者进行比较,这种行为本身就比较抽象。

所以只能用另一种方法去比较双方的战斗力,那就是先设置一个比较标准的『靶子』。

简单例子就是日番谷冬狮郎,没上灵王宫前的大白这种……

两个小年轻资历浅,却又有点逼格,实力不赖。

属于是刚好能踩住杂鱼和高手之间的分界线。

比他们屌的都能拉出来玩斗兽,比他们弱的基本也就上不了台面……

咳咳……言归正传。

依旧是回到灵压方面的问题上。

松下悠介的皮肤并不适用于传统死神的衡量尺度,在当事人看来,这应该是考虑到了后续版本更新,直接使用了三界都认可的『衡量方式』。

直接用灵压上限来进行划分!高效而简单!

后续的四大项虽然也都有些提升,但能看出除了鬼道之外,其他的都是进度缓慢。

大致情况就跟当事人之前描述的那般……因为灵术学院内部资源紧张的关系,平日里头『挖矿』也挖不出什么宝贝。

而蓝染这边的资源也比较固定。

这鬼道技术就蹭蹭往上涨……没办法呀!!!