海马濑人冷哼的声音,此刻继续开始了解说。
「竟然是每回合增加2个指示物,不是1个么!」
有不少人为此感到惊讶,之前的决斗,他们还真没注意到这点。
「哼↓!因为魔法卡解除了限制,决斗节奏必然加快,所以原来每次只增加1个高速指示物,就不适用了。
而按照场地魔法【高速世界】的效果,可以将自己的高速指示物去除,从以下效果选择1个发动:
4个:给予对手600点伤害。
6个:自己从卡组中抽1张卡片。
8个:选择场上任意1张卡片破坏。
以上效果是可以被其他卡的效果无效的!」
而海马濑人的下一段介绍,更是引起全场哗然。
「竟然变化这么大么!」
「增加了高速指示物的点数,还有高速指示物的效果!」
「真是越来越期待了,后面的精彩决斗啊!」
许多人都感到惊奇和兴奋。
十代则是神色一动。
内行看门道,他一下子就理解了,海马社长做这个改动的目的。
600点伤害的那个效果,和原着后期,【高速世界2】的效果,手牌每有1张高速魔法卡,就给予600点伤害的效果大相迳庭,显然是为了限制0TK。
而抽卡的那个效果,则相当于给后攻福利,但要坚持到第4个回合,后攻才能多抽1张卡片。
至于最后一个不取对象破坏卡的效果,可以让战术更加灵活。
而这些效果都被设置成,可以被康被无效,则保证了决斗的正常性。
不像某款叫做决斗链接的游戏,人物技能是高贵的技能,而不是卡的效果。特招怪兽、抽卡、堆墓等技能都不能被康,那样也太不合理了。
总的说来,经海马公司联合改进后的新规则,此刻更加注重决斗者使用卡组的决斗能力,而减少了很多随机性。
同时又保证了,骑乘决斗所获得的高速指示物(SPC),可以被合理使用,可谓是一举数得。