「这什么游戏?玩得这么起劲。」
「消消乐啊。挺好玩的,就是消磨时间的。」江波头也没擡。
秦闲看着这个游戏,瞬间想到了李伟利,这个正是他们公司的游戏。
他沉默了两秒,若有所思地点了点头,没再说什么,低头继续扒饭。
吃完饭,李婷婷收拾了桌上的餐盒,江波回去接着站吧台。
秦闲洗了把手,站在休息室的窗前,看着停车场里来来往往的车,脑子里转了几个弯。
李伟利,已经好久没联系了。
上一次打电话还是还一次,都很长时间了。
两人合伙的公司,去年还分了不少红。
今年联系虽然不多,但他还是知道公司运转得挺好,各项营收都还不错。
下午,秦闲钻进了办公室。
空口白牙地联系李伟利,还真不合适。
游戏公司的事他不管不问的,全都指着李伟利,他这个甩手掌柜心里还是有点负担的。
秦闲打算完成一点份内工作,策划一份游戏,再跟他聊聊。
坐在电脑前,手放在键盘上,闭上眼睛开始搜索记忆。
那些从「画面」里看到的东西像一本翻不完的相册,他一张一张地往前翻,停在一款游戏上。
塔防游戏,休闲手游,名字叫《蔚蓝星球》。
主角一位竖屏塔防指挥官,正抵御着入侵者。
所有操作都凝聚在一个单局约三分钟的「盲盒」里——随机召唤英雄、随机技能、随机合成进化。
一样的悠闲,一样的随性。
秦闲闭上眼,记忆停在了《蔚蓝星球》身上。
这款策略塔防手游在2025年5月底横空出世,像一匹黑马,靠着「随机性」口碑发家,半年内让无数玩家上头。
别人夸它的不是「深度策略」,而是「解压开箱」与「三分钟一局的爽感」。
在重度数值手游肆虐的时期,它像是一款属于打工人的精神按摩仪——你永远不知道下一局会被系统发到什么英雄,但那种未知带来的多巴胺,确实让人舒服。
秦闲睁开眼,深吸一口气,开始码字。
「游戏名称:《蔚蓝星球》」
「游戏类型:塔防+Roguelike」
「内核玩法:玩家拥有一座城堡,通过肉鸽式的随机召唤与英雄合成来抵御怪物入侵……英雄的出现完全随机,两个一级英雄合成可能变废柴也可能一战封神。开局随机、招募随机、强化随机、站位随机。」
「养成线:英雄收集图鉴、装备洗炼、城墙科技升级。」
「付费点设计:提供礼包码、月卡、以及不影响局内平衡的赛季通行证。」
他越写越顺,手指在键盘上噼里啪啦地响。
文档一页一页地往下翻,从随机性写到心流体验,从美术风格写到商业化策略。
写到一半,他停下来喝了口茶,看着屏幕上的字,满意地点了点头。
这份策划案拿出去,任何一个游戏公司的制作人都能看懂,甚至可以直接拿去出美术需求。
他看了一眼时间,下午四点半。