“我年纪尚轻,当不得两位前辈的敬语。”尹泽握手,非常谦虚。
“刚才的话,还请不要放在心上。”中年人说。
“哪里哪里,也多亏前辈的指点,我才知道自己原来是远超市场均价的存在。能被您这样的大厂技术管理人所认可,非常高兴。”尹泽感谢。
中年人一边附和一边向不早点开口解释的制作人投去怨念的眼神。唉,多好的一双手啊,现在忽悠成本直线上升了。
“你们这进度怎么样了?”吉田智树换上认真的口气问。
“时间扣的很紧。”中年人也立刻转换了心态,严谨而担忧的说,“特别是你想要的,把系列优秀结晶都转移到这代游戏里的想法,不太简单。”
“怎么会?如果是无法在游戏内实现的话,那么多的前作又是怎么做出来的?”吉田智树有些不解。
“因为环境不一样了。”吉本美彦摇头解释,“在终末幻想和勇者斗邪龙崛起的过去年代,游戏人设其实与实际画面是没有任何关系的。哪怕角色设计师和制作者是同一人也一样。真正做起来的时候,大家默认都不会遵守原设。在以前,游戏人设最大的用途是作用于封面、海报、游戏手册和宣传用途。当然也有公司会利用这点,专门找一些作品风格根本不可能做成实际游戏画面的画家。天野先生当属其中最极端的,他的画风识别度极高,极难做为成品。我无意冒犯,但站在游戏人和原画师的角度来讲,他的稿子是‘货不对版’的。别说3D化,动画化都够呛。”
“可画的那么好,是1-6代的灵魂之一呀。”吉田智树欲言又止。
“好看又怎么样,没用啊,真敢拿那种堪称人设界泥石流的原图做,3D那边真会打死你的。”吉本美彦也很无奈,“三根线勾勒出的一张平脸,这图,谁能建得动模型?动画化也就罢了,川尻善昭导演的吸血鬼猎人D倒是货对版了一回,但游戏人物,要计算渲染的3D怎么办?许多前作也因为这个原因,都是没有采纳原稿的。”
吉本美彦说着打开电脑内的资料,把以往天野先生的稿子展示出来。瑰丽迷幻的画面充斥着意识流,那该是单纯的装饰画,难以与设计图纸产生联系。
“在商业市场里,人们欣赏不来大雅,只会雅俗共赏。一定要做,也只能把原稿作基底,重绘正常的设计。”吉本美彦耸耸肩,“然而问题又来了,想保留这种风味,又是合格的设计,很麻烦和耗费时间。我们现在最缺的正是时间。”
吉田智树单手捂着下巴,沉吟许久,“……我明白你的意思了。能做是能做,但收益不高,而且严重拖慢进度。”
“时间也不是唯一的难题,既要保留天野先生的神韵,又要雅转俗,这本身是门技术活,这玩意儿很难量产。”吉本美彦补充,“2D组好几十人,也不见得每人都能胜任,临时派这个任务过去,指不定研究都得好几天。”
“外包出去?”吉田智树拿出了应对产能不足时的杀手锏。
“讲道理包哪个都不太好。天野稿重绘这个肯定很难有人可以接,组内既定的任务包出去来解放人手攻这块可行是可行,但这个节骨眼,会打乱订好的计划。而且别人不熟悉项目,风格偏离、沟通问题……杂七杂八的也闹心。”吉本美彦说。
“零错误、技术强的高手都在各个大厂里,飘落在外的,少之又少啊。”吉田智树感慨。
“是啊,不好办呀。”吉本美彦也点头。
“难道要在海外寻求强援?”
“但终是远水解不了近渴啊。”
“其实我之前就在网上留心了,最终也只找到寥寥数人而已。”
“喔?比如呢?”
“这位尹老师正是其中之一。”
“确实,能看出来功力深厚。”
制作人和主美彼此唏嘘叹息,然后同步的转过视线,看着沉默寡言的年轻人。