赵夜袂对于这个结果并不是很意外。
因为君王这个筐能装的人实在是太多了。
肥仔那样的水货君王也是君王,然而,伊文斯也是君王,索菈还是君王。
各大神祇的使徒也基本都停留在这个位格,这就导致君王这个位格的强者实在是太多了。
一平均下来,想要在这群怪物里面出类拔萃并不是什么简单的事情。
刚刚晋升的君王,按理来说应该被这群拉高平均值的家伙锤到地底下才对。
而且,赵夜袂还没忘记自己在这个场景里真正的转职任务还没做完呢。
等到做完转职任务之后,理论上来说,他又要往前进一大步了。
摇了摇头,赵夜袂没有多关注六维综合偏差值,而是看向了自己新诞生的权能。
[余烬阎魔]
[权能]
[天魔本相:君王可通过消耗能量进入天魔状态,天魔状态期间对一切“修罗”“幽冥”“血肉”“冰霜”“死亡”概念伤害大减免,同时提高君王对以上概念的掌握,并极大幅度提升六维]
[阎魔之手:君王掌握操纵空间的力量,可对自身感知内的空间进行定向操纵,操纵力度将随距离缩减,同时可对自身知晓之空间进行定向操纵,若处于天魔状态,阎魔之手效果将得到加强]
[阎魔审判:当君王处于天魔状态下时,可使用特殊技能阎魔审判,同时具有善属性与恶属性特攻,每使用一次阎魔审判成功击杀敌人,阎魔审判的威力将得到提升]
[余烬不息:每当君王的能量体系运转一周,将回复基于君王智力值决定的能量,同时回复基于君王体力值决定的生命]
[余烬重燃:当君王遭受伤害时,将视伤害提升自身六维]
[天魔牧网:君王可构筑以自己为核心的魔力循环网,将一切归属于自己的役使物纳入该魔力循环网中进行支配,并赋予相对应的等级与力量]
[不眠之魔:每当君王遭受即死伤害时,将获得三次豁免,三次之后再度遭遇致命伤害,将会进入余烬状态,以余烬值取代生命值,余烬状态受到的伤害将获得双倍余烬重燃加成,余烬值可通过正常生命值补充手段进行补充,君王可主动进入余烬状态,若主动进入余烬状态,余烬值归零后将退出余烬状态重启生命值]
[余烬天魔:当君王同时处于余烬状态与天魔状态下时,将进入余烬天魔状态,具有一切余烬状态与天魔状态之加成,同时六维将获得双倍于之前的加成]
[善恶皆杀:当君王处于余烬天魔状态之下时,之后的每一次攻击将附带善恶双重属性伤害,并无视敌人的物理防御与精神防御,同时对躯体与灵魂造成伤害,该无视效果有可能被敌方抗性豁免部分]
有一说一,[余烬阎魔]的描述属实是有点太长了。
赵夜袂看完了之后,还得靠自己身为君王的天性去感知一下,才能够明白[余烬阎魔]的具体能力是什么。
“好复杂的权能......大家的权能都这么乱七八糟的吗?”
赵夜袂感觉自己像是在看那种运营了几十年的老游戏的攻略,繁杂的系统越来越多,已经将原本的游戏本体给遮盖过去了。
所以,赵夜袂简单地对这一权能进行了归纳总结。