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第63章 (1/8)

第62章二代FPS的思考!

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  #……#

  黄金之风游戏总监办公室中,顾晟正靠在椅子上,手中鼠标滚轮拨动,看着一条条消息在屏幕上翻过。

  是的。

  最近他一直在关注射击游戏市场。

  从PC端到体感舱端,射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型。

  他知道,黄金之风终究是要跻身大热游戏门类,与国内甚至全球各大游戏厂商同台竞技的。

  所以,提前未雨绸缪很重要。

  而通过最近一段时间的研究,顾晟发现这个世界的射击游戏市场可谓是五花八门。

  有第一人称的,有第三人称的,有单机的有联机的,有现代的有未来的,有现实的有幻想的。

  不过,似乎跟恐怖游戏一样。

  射击游戏的本质,也都大同小异。

  单机游戏方面,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。

  最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在PC端风靡一时的《马克思佩恩》中,子弹时间的设定。

  而多人联机方面,就更为固化了。

  国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多,比谁积分高。

  国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换,警匪博弈。

  而且!

  时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代FPS”的身影。

  所谓“二代FPS”,就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下,将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。