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第36章 (1/4)

第36章爆炸声?(25)

  而伤害特效也是一样有相应的抵抗等级。

  但不会像控制效果一样有临时抵抗等级。

  伤害特效只看你本身积累的抵抗等级。

  比如你中了流血伤害,每秒钟要扣除100点血。

  你在扣血的同时,会积累一次流血抵抗,当伱积累了100点流血抵抗,你的流血抵抗就会到达1级。

  此时你再受到100点流血伤害,你就会降低10%流血伤害效果。

  便只需要承受90点每秒的流血伤害即可了。

  同理的对于毒伤害、燃烧伤害、冰冻伤害都是一样有效。

  但是不管什么类型的特效伤害,都是受到一次伤害积累1点经验值。

  陈默骷髅怪的尸毒效果,每100层才会造成一次毒爆伤害。

  和正常的中毒每秒流血是不一样的,对方积累毒抗其实是非常慢的。

  不过若对方有抵抗精通就不一样了。

  有这个特性,一次就能够积累100点相应经验值。

  相当于将抵抗升级速度提升了100倍。

  不过对此,陈默倒也不是太在意。

  毕竟抵抗等级越往上越难升。

  0级到1级,只需要100经验值。

  可1级到2级就需要500点,3级要2000点,4级6000点……

  哪怕提升100倍的经验积累速度,也不可能那么轻松就积累到满级。

  而且就算是满级也不是完全免疫,最多免疫99%的伤害。

  当然若真的到了这么高的免疫,那伤害打起来也是慢了许多,熬人!

  在查看完异变之主的信息,陈默并没有看到什么特别对自己有威胁的能力或技能,他当即决定开干!

  BOSS的几个主动技能虽然都不弱,可都没有强到能够一瞬间秒杀他和五百只骷髅。

  只要有一只骷髅没死,依靠共命效果,陈默便可不死!