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第55章 第五十四章确定制作神怒之日 (2/3)

  雷哲摸着下巴看着这些评论,心里倒是没什么惊讶之情,只是在测量着战锤和神座两者的热度,这两部作品的热度可以说是不相上下。

  在这些言论里能看出一些水军在吸引热度,不用说雷哲也知道是柊铃菜的动作,粉丝增长的速度很快,扩散的影响力也在逐步增大。

  在网络官方网站上也是在最顶端显眼的推荐位,也是吸引了不少流量。

  战锤他花了一些心思缝合其他作品,有把握吸引到不少读者,但是在霓虹这个ACG作品繁杂多量的社会里,神座的奇思妙想很戳一些ACG圈子人的心

  关于战锤的评价在一些某些人宣传下是这样的。

  “想象力强大到不可思议,书中背景十分宏大,品读战锤之后,我觉得人类和浩瀚的宇宙相比实在太渺小了。”

  “走进这本书中,你可能会觉得压抑到喘不过气,当你有这种感觉是,你已经被这本书给捕捉到心灵了。”

  “让你重新定义何为科幻!不可自拔的阅读体验绝对会让你难忘!”

  “......”

  也没有丢了雷哲记忆之中那些作品的脸,看着这些清一色对战锤的高度赞赏,雷哲也是满意的点了点头。

  缝合也是需要手艺的,如果出问题那绝对不是那些经典设定的错,而是在雷哲本人身上,索性他也没有失败。

  在战锤和神座两部作品里来回思考着,最终雷哲还是选择了神座万象这个比较贴合霓虹群体的作品。

  打开自己的电脑,雷哲准备自己一个人来制造他心目中的Diesirae神怒之日。

  考虑到原版的缺陷,以及前世这个款游戏的诟病之处,雷哲不会制造原版那种。

  雷哲记忆之中前世的《Diesirae》,正是某位野心不小想要和大名鼎鼎型月比肩的正田崇的代表作。

  《Diesirae》是一部对玩家要求很高的游戏,一旦跨越了这个要求,它对于粉丝而言就会是少有的值得让人狂热的佳作。

  所谓的要求不是说你为了读懂它的那堆捏它需要多么学富五车知识渊博,也不是说你为了理解它在说什么必须有多高的悟性,玩家需要具备的素质很简单也很困难。

  那就是“忍耐力”,没错,就是忍耐力!

  你在玩这款游戏的时候,剧情里的男男女女只要是个角色出来就得说话拖长音调拗造型装×。

  剧情之中的角色言行举止就差在身上用楷体写“时髦”二字;游戏的每一条线路都蕴含着庞大又晦涩的文本量,玩家要是不把所有线跑完的话,根本不知道这游戏到底想说什么!

  不过当你适应下来以后回顾,虽然那些剧情中的角色有很多废话,但也成为了游戏一大特色。

  游戏里面各种国际化语言,让人感叹这年头不会德文和拉丁文都不好意思跟人打招呼,没点文化都没法出来装×。

  当然,游戏里字里行间浓稠得快要把人溶掉的中二之气,真的很适合某些中二病,一定能把对方的病情给加重!

  这款游戏在雷哲老家可能不怎么火,最大的原因就是没有汉化版本,所以受众非常小,但是一但粉上这款游戏以及它所表达的故事,那粉丝可是非常的狂热。

  它的死忠有多厉害呢?粉丝众筹做动画还打破动画众筹纪录是一种什么境界,大家自己品一品。